대표적으로 이런 상황에 적합합니다
- 촬영본에서 불필요한 구조물이나 현장 요소를 깔끔하게 정리해야 하는 경우
- 실제 공간에 스크린, 제품 또는 3D 오브젝트 등을 더해야 하는 경우
- 카메라가 움직이는 장면에 그래픽이 흔들림 없이 정확히 붙어야 하는 경우
- 실사 촬영본 위에 감각적인 아트웍이나 그래픽 이펙트 연출을 더하고 싶은 경우

Tracking · Cleanup · Integration
2D, 3D 트래킹, 클린업, 생성형 AI 등 정교한 포스트 프로덕션 기술을 바탕으로 실제 촬영 현장의 제약을 극복하고, 새로운 요소를 추가하거나 불필요한 요소를 제거해 실사와 그래픽의 경계가 없는 화면을 완성합니다.
Tram 381 · EMFACE · Buckaroo→ 관련 프로젝트 사례 보기Case ↗Scope
촬영본의 불필요한 흔적을 지우는 부분 클린업부터 제품 그래픽이나 3D 오브젝트를 자연스럽게 얹는 매치무브 합성까지, 실무 현장에서 발생하는 연출적 한계를 보완하는 그래픽 솔루션을 제안합니다.
Project evidence
제한된 기록의 단서를 바탕으로 시대적 감성을 재구성하고, 그린스크린 촬영본과 3D 환경을 이질감 없는 하나의 장면으로 연결했습니다.
실사 영상 속 옥외 스크린의 움직임을 트래킹하여 브랜드 매체를 합성하고, 실사 영상 속에 브랜드 로고가 들어간 가상의 오브젝트들을 이질감 없이 구현했습니다.
실사 영상의 카메라 무브와 렌즈 데이터를 분석하여 가상의 공중 도로를 매칭하고, 그 위를 질주하는 3D 바이크와 캐릭터를 촬영 현장의 빛과 카메라 움직임에 맞춰 합성하였습니다.
3D · VFX application
Fake Out-of-Home
FOOH는 실제 거리나 건물을 촬영한 영상에 가상의 CG를 합성한 콘텐츠입니다. 현장에 구조물을 설치하지 않고도 공중 도로, 거대한 제품이나 캐릭터가 공간 안에 있는 듯한 장면을 만들 수 있습니다.
실제 장소의 익숙한 풍경 안에서 캠페인의 아이디어를 직관적으로 보여주고 싶을 때 적합합니다. 아웃베일은 콘티로 장면을 구체화하고, 촬영본의 카메라 움직임과 빛에 맞춰 3D·트래킹·합성을 제작합니다.
버커루 FOOH 제작 과정 보기Workflow
프로젝트의 성격과 내용에 따라 단계와 순서는 유연하게 조율될 수 있습니다. 목적과 최종적으로 필요한 결과물을 먼저 정하고, 그에 필요한 과정을 진행합니다.
제공해주신 촬영본의 해상도, 셔터 스피드, 카메라 움직임을 정밀 분석하고 그래픽 소스의 합성 난이도를 사전 검증합니다.
실사 영상의 카메라 무브먼트와 3D 공간 좌표를 매치무브 데이터로 생성하고, 합성에 방해가 되는 현장 요소를 정리합니다.
제작된 CGI와 그래픽 소스를 촬영 현장의 라이팅, 원근감, 렌즈 데이터에 정밀하게 매칭하여 이질감 없이 결합합니다.
디테일한 합성 경계면과 반사광 등의 흐름을 면밀히 전수 검사하고, 이질감 없는 부드러운 재생 상태를 최종 검증하여 마스터를 마감합니다.
Start a project
아웃베일과 함께 고민하시면 더욱 명확해집니다.