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Studio Project / 2024.07

Seeking

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서로의 위치에 반응하는 형태와 빛의 움직임을 통해 반복적인 작업을 줄이는 방법을 연구한 루프형 스튜디오 프로젝트

01
프로젝트의 조건

형태가 서로를 감지하고 반응한다는 한 가지 감각을 주제로 정하고, 동시에 실제 작업에서 반복적인 작업을 줄이고, 효과적인 작업 방식의 연구를 목표로 설정했습니다.

02
장면을 만든 판단

Blender Geometry Nodes의 proximity 관계를 이용해 형태가 서로의 위치에 반응하도록 설계했습니다. 그 위에 빛과 카메라의 흐름을 더해 노드 테스트가 아니라 하나의 감각적인 장면으로 완성했습니다.

03
실제 제작 범위
  • Geometry Nodes와 proximity를 이용한 형태 사이의 관계·움직임 설계
  • 가로·세로 출력을 처음부터 함께 고려한 별도 프레이밍
  • 콘셉트부터 룩 개발·애니메이션·렌더링까지 진행한 스튜디오 작업
Seeking Geometry Nodes와 Blender 뷰포트 작업 화면반응하는 다수의 오브젝트를 하나하나 움직이지 않고 관계를 설계하기

Relation as motion

반응하는 다수의 오브젝트를 하나하나 움직이지 않고 관계를 설계하기

움직일 오브젝트를 하나하나 작업하기 보다 Geometry Nodes와 proximity로 형태 사이의 거리가 움직임을 자동으로 만들게 했습니다. 동시에 빛과 카메라는 그 관계가 하나의 감정으로 읽히도록 조율했습니다.

Seeking 룩 개발 장면도구보다 먼저 남아야 하는 장면

Look development

도구보다 먼저 남아야 하는 장면

제작 방식을 과시하기보다 형태가 서로를 찾고 따라가는 감각이 먼저 남도록 움직임과 재질, 명암과 속도 등의 연출을 정리했습니다.

Two formats

처음부터 두 개의 화면으로

가로 결과물을 세로로 잘라낸 작업이 아닙니다. 두 화면의 중심과 여백이 각각 다르게 작동한다는 점을 전제로 처음부터 두 프레임을 함께 설계했습니다.

작업 뷰포트 안에서 두 화면 비율을 동시에 확인하며 오브젝트와 카메라를 조정해, 어느 비율에서도 형태가 서로를 찾는 중심 움직임이 무너지지 않게 했습니다.

Credits

프로젝트의 제작 범위와 참여 정보

Outveil Studio
콘셉트, Geometry Nodes 시스템, 모델링, 룩 개발, 조명, 애니메이션, 렌더링

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